Cada Planeswalker (personaje) viene con dos escuadrones que pueden convocar para luchar por ellos, así como un mazo especializado en cartas de hechizos. Las cartas de hechizos no son en realidad cartas mágicas, pero tienen el arte y los nombres de las antiguas favoritas: Llama gemela, Coacción, Desviación, etc. Tus escuadrones tienen habilidades conocidas incluso para los jugadores de magia más informales, desde Trample hasta Flying.
Las miniaturas de plástico son bastante grandes. Las otras 30 figuras de monstruos son sólo colores sólidos de la facción a la que pertenecen. Lo más impresionante es que cada múltiplo de una figura es una escultura ligeramente diferente. Es un buen toque de Hasbro, que podría fácilmente haber mantenido las cosas más fáciles para sí mismos haciendo sólo uno para cada uno.
¿Cómo jugar a Magic: The Gathering?
Una vez que hayas elegido un color y hayas cogido todas las piezas y hechizos, colocarás tu Planeswalker en el que quizás sea el mayor atractivo del juego, el mapa modular. Enormes piezas de cartón encajan para formar un campo de batalla sorprendentemente grande, y también se te dan dos ruinas de cartón para bloquear la línea de visión y ofrecer un poco de estrategia en la colocación de las figuras. El juego también viene con pequeñas piezas de plástico que se encajan, añadiendo algunos lugares más altos para hacer llover fuego sobre tus enemigos.
Prepara el juego (probablemente en el estilo de uno de los campos de batalla que aparecen en la parte posterior del libro de reglas) y pondrás tu Planeswalker en el tablero y prepárate para la guerra. El Planeswalker puede convocar a tantos de sus (dos) escuadrones como intentes matar a los de tus oponentes, y cada turno te permite elegir un escuadrón y moverte y atacar con ellos. Atacar es la cosa más simple del mundo: tiras tantos dados como el número de ataque de ese personaje (más cualquier extra concedido por los hechizos de mejora) y tu oponente tira los dados de defensa de ese personaje. Consigue más símbolos de armas que los que tu oponente tira escudos y harás tanto daño. Es rápido y fácil, el mismo sistema que funcionó tan bien en Heroscape.
¡Así de simple! Elige qué escuadrón quieres mover, muévelo y ataca. También puedes lanzar tres hechizos en cada turno para cambiar las cosas un poco. También hay glifos que colocas en el mapa que te darán bonificaciones si te sientas en ellos, lo que lleva a batallas casi garantizadas para esos lugares. Sus poderes son demasiado buenos para no intentar impedir que un oponente los use, dando a quien los tenga cosas como dados de ataque extra, dados de defensa o movimiento.